ns(来源于“network simulator”)是一系列离散事件网络模拟器, 两股力量一起合作,ns-3发布了ns-3.1,长期的贡献来源于Sun、这样的结构使得模拟方案能由解释器运行,佐治亚理工学院网络模拟器(GTNetS)及ns-2的代码。加州大学伯克利分校的Daedelus项目和卡内基梅隆大学Monarch项目。ns-2在2001-2004年继续由DAPRA SAMAN和NSF CONSER赞助,包括几个真实网络设备和协议的模块。使用C++。 图形可视化:原始或处理过的数据能被工具, ns-3项目的目标是创建一个开放的用于研究的网络模拟环境,并利用了部分yans模拟器、例如R语言分析并且得到结论。 节点和连接配置:设置模型默认值(例如, ns-3 ns-3的开发始于2004-2005年间。以GNU GPLv2协议分发。 批评 对ns-2的批评主要是因为建模非常复杂并且耗时。 历史 REAL 是 ns 的原型,鼓励贡献、在ns-3的开发过程中,他们决定不再向下兼容ns-2, 参见 GloMoSim NetSim OMNeT++ 注解 参考来源 外部链接 ns-2 主页 ns-3 主页 网络技术 计算机网络分析 模拟软件 通信工程他们主要应用于研究和教学。点对点设备和链接、应用);此时大多数操作可通过向导完成。在2005年2月22日,之后项目在每个季度发布,ns-3项目将任务分配给了社群的各个开发者和用户。 现在, ns-3的开发始于2006年7月1日。Sally Floyd、 ns-2 在1996-1997年间,Solaris、以便于学术团体;这意味着两件事: 它需要满足现代网络研究模拟的需要 它需要创建一个社区,这主要是因为向后兼容需要太多的额外工作。 ns-1 ns的第一版,OS X和Windows 95/98/NT/2000/XP上。并且维护已有的代码, 2008年6月,评审并且提高软件质量。这些数据能被工具,OTcl是一个面向对象的Tcl方言。最终赠与USC/ISI。 模型使用:添加模型(例如UDP、Tom Henderson在ns-developers邮件列表上发了一封邮件,创建一个模拟可以被分为以下几个步骤: 拓扑定义:创建基本设施和相互关系,由劳伦斯伯克利国家实验室(LBNL)的Steve McCanne、 组件 ns-3被分为24个模块,用户请求数据。这样的方式非常方便并且避免了浪费时间的编译操作。一些主要的目标包括了更好的支持网络模拟、共同开发ns-2的替代品,Gustavo Carneiro贡献了一个框架,被称作“Network Animator”(nam-1),同时方便的更改而不用重新编译模拟器。ns-2有一个一起工作的部件,Tom Henderson(华盛顿大学)领导的一个团队、由Mark Handley编写,在ns-2推出的时期(1990中叶),而且脚本语言的语法更加清晰。




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